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Unité d’enseignement  fondamentale : UEF2

Matière : Génie logiciel

Crédits : 5

Coefficient : 3

Ce cours est destiné aux étudiants  L 3 informatique a pour  objectifs de l’enseignement d’ Apprendre  à  appliquer  une  méthodologie d’analyse  et de conception pour le développement des logiciels. En particulier, apprendre la modélisation objet avec le langage universel UML.

Connaissances préalables recommandées : Algorithme , système d’information ,Programmation orientée Objet.

 Mode d’évaluation : Examen (60%) , contrôle continu (40%)


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